This is featured post 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.


Kontes Desaign BLOG Se-OKU

0 komentar

Hallo sobat blogger, selamat malam
jumpa lagi dengan admin Ganteng bin Kece ... hehehehe
kali ini admin akan Memberi sedikit Postingan seputar Informasi Kontes Desaign BLOG.

    Kontes BLOG kali ini akan di adakan di kabupaten OKU, Baturaja SUM-SEL. adapun kontes ini di selenggarakan dalam rangka perayaan Hari Ulang Tahun Kabupaten OKU. yang akan di laksanakan pada tanggal 30 Maret 2013 di Laboratorium salah satu satu Perguruan komputer terbaik di OKU yakni Kampus AMIK AKMI Baturaja pada pukul 09.00 WIB.

   Kontes ini bertujuan untuk mengembangkan daya Berkreatifitas dan Berinovasi sobat dalam hal Mendesaign BLOG. sebagaimana telah kita ketahui bahwa Desaign BLOG yang bagus akan menarik banyak Pengunjung ke BLOG kita, ntah itu sekedar Berkunjung ataupun membaca postingan kita.

Adapun Hadiah yang bisa sobat blogger perebutkan yaitu :
   
      1. Juara Pertama : Sertifikat, Piala dan Uang Pembinaan Rp.2.500.000
      
      2. Juara Kedua   : Sertifikat, Piala dan Uang Pembinaan Rp.2.000.000

      3. Juara Ketiga   : Sertifikat, Piala dan Uang Pembinaan Rp.1.000.000


Bagaimana Sobat ??
Tertarik untuk mengikuti Kompetisi ini ?
ayo Ikuti segera Kompetisi ini, dan Rebuat uang Tunai nya . . .

Cara Membuat Cover Ebook 3D dengan PhotoShop

0 komentar

      Saat ini bisnis online sedang berkembang dengan sangat pesat, termasuk didalamnya adalah bisnis menjual ebook. Menjual ebook merupakan salah satu jenis bisnis online yang sangat menjanjikan di dunia maya. Tahukah anda jika survey membuktikan bahwa penampilan cover ebook turut mempengaruhi nilai “rasa” dari calon pembeli?
Membuat cover ebook yang menarik terbukti dapat meningkatkan kuantitas penjualan. Dengan membuat cover ebook semenarik dan seaktraktif mungkin, maka anda dapat memperoleh keuntungan secara maksimal. Bagimanakah cover ebook yang menarik? Cover ebook yang menarik tidak lepas dari desain dan tampilan yang “wah”. Desain cover ebook yang 3 dimensi atau sering disebut cover ebook 3D merupakan salah satu pilihan yang patut dicoba.
Namun sulitkah membuat cover ebook 3D yang menarik? bagaimana caranya? temukan semua jawaban dan tipsnya di ebook yang berjudul “Cara Membuat cover Ebook 3D dengan PhotoShop” ini. Di ebook “Cara Membuat cover Ebook 3D dengan PhotoShop” ini dibahas dengan sangat rinci dan step by step. membuat anda yang awam dan belum pernah mencoba desain grafispun dapat memahaminya dengan mudah.
Cara membuat cover ebook 3D dengan PhotoShop ini dibuat khusus untuk anda yang ingin belajar desain grafis cover ebook 3D maupun untuk anda yang ingin meningkatkan penjualan ebook anda. Percayalah..desain cover ebook yang menarik akan sangat berpengaruh terhadap perkembangan bisnis ebook anda. Dapatkan Cara Membuat cover Ebook 3D dengan PhotoShop secara lengkap di ebook ini secara gratis.

Pengen dan beminat dengan Artikel beserta Paduan lengkap dan Screen Shootnya, Bisa di download di bawah ini :

Dibawah ini adalah Tutorial Membuat Cover Ebook 3D dengan PhotoShop :
Berikut langkah-langkahnya :
1. Buat kotak menggunakan “rectangular shape tool”.
2. Buat Kotak yang lain seperti gambar di bawah ini. Gunakan jenis warna yang sama tapi lebih gelap.
3. Buat kotak yang lain menggunakan “rectangular shape tool”. Letakan di bagian atas seperti gambar.
4. Sekarang buat kotak menggunakan “rectangular shape tool”. Geser kotak tersebut hingga posisi sesuai dengan gambar dan isi dengan warna putih.
5. Lagi dengan menggunakan “rectangular shape tool” buat beberapa garis tipis vertical. Garis vertical ini nantinya sebagai barcode.
6. Buat lingkaran menggunakan “elliptical tool”. Letakan di pojok kanan atas.
7. Double klik “layer” untuk membuka jendela “layer style”. Kemudian buat setting seperti gambar di bawah ini.
8. Pilih “Custom Shape Tool (U)”, dari menu ”preset shape fly out” pada bagian atas. Dan pilih “Seal”.
9. Geser seal shape tersebut pada lingkaran.
10. Buat lingkaran lagi menggunakan “elliptical shape tool”, buat lingkaran itu di atas “seal shape”.
11. Double klik “layer” untuk membuka jendela “layer style”. Buat setting seperti gambar di bawah ini.
12. Ketikan teks yang bagus dan huruf yang cerah.
13. Ketikan teks judul ebook dengan ukuran huruf yang lebih besar.
14. Tekan CTRL+J untuk membuat duplikat teks judul. Tekan CTRl+T, klik kanan dan pilif “Rotate 90o CCW.
15. Buat kotak menggunakan “rectangular shape tool”. Sisipkan gambar orang yang sedang berfikir dan letakan pada bagian kanan bawah.
16. Sisipkan gambar peta dunia. Pastikan gambar peta dunia ini di atas layer kotak yang baru saja anda buat di atas.
17. Tekan CTRL+Alt+G untuk membuat klipping. Buat klipping peta dunia sama ukurannya dengan kotak yang dibuat sebelumnya..
18. Pilih semua layer pada “layer palette”. Tekan CTRL+E untuk menggabungkan semua layer. Buat kotak menggunakan “rectangular marquee tool”.
19. Tekan CTRL+Shift+J untuk cut paste kotak diatas. Tekan CTRL+T. Klik kanan dan pilih “perspective”.
20. Kemudian atur seperti gambar di bawah ini.
21. Pilih layer lainnya dan tekan CTRL+T. Klik kanan dan pilih “perspective” lagi.
22. Atur seperti gambar di bawah ini.
23. Langkah ini adalah untuk membuat cover 3 dimensi seperti di bawah ini.
24. Buat kotak menggunakan “rectangular marquee tool”. Tekan “delete” untuk menghapus bagia yang tidak diinginkan pada “seal shape”.
25. Pilih “polygonal lasso tool” dan pilih area yang tidak diinginkan pada bagian atas seal shape”.
26. Tekan “delete” untuk menghapus area yang tidak diinginkan itu.
27. Pilih layer pada cover sisi bagian depan. Double klik pada layer ini untuk membuka jendela “layer style”. Buat setting seperti gambar di bawah ini. Dan buat juga setting layer yang sama pada bagian sisi cover.
28. Buat kotak menggunakan “rectangular shape tool”. Isi dengan warna putih dan letakan pada bagian atas.
29. Buat strip tipis menggunakan “rectangular shape tool”. Isi dengan warna hitam.
30. Pilh dan gabungkan kedua kotak. Tekan CTRL+T. klik kanan dan pilih “distort”.
31. Atur seperti gambar di bawah ini.
32. Pilih “Magic wand tool”, klik pada bagian putih. Buat layer yang baru.
33. double klik “gradient tool” untuk membuka “gradient editor”. Pilih gradient abu-abu ke transparan.
34. Atur untuk mendapatkan efek gradient.


Sumber :
http://feeds.feedburner.com/RoyalJunoAnimasiDanMultimedia

Pemograman Web

0 komentar

     Postingan kali ini, kita akan membahas mengenai Pemrograman Web. sesuai Mata Kuliah Pemrograman WEB untuk semester 4 Prodi Teknik Informatika di AMIK AKMI Baturaja. Pokok pembahasan Postingan ini meliputi :

1. Pemrograman WEB dengan menggunakan PHP
2 Pemrograman Web dengan Menggunakan MySQL
3 Belajar PHP Script Dengan metode yang mudah dipelajari
4 Belajar Script PHP Part 2
5 Mengkoneksi Database
6. Belajar Membuat Aplikasi Web dengan PHP dan MYSQL

Semoga bermanfaat untuk semuanya,
untuk lebih jelasnya silahkan membaca selengkapnya silahkan download DISINI

Jaringan Komputer

0 komentar

        Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah Kartu Jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat Perangkat lunak sistem opersai jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana, Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Sejarah Jaringan

 

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di Laboratorium bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya Super Komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan Teknologi Komputer dan Teknologi Komunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departamen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969 Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara Teknologi Komputer dan Telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.


Baca Selengkap nya DISINI

Desaign Web

0 komentar

   Desaign Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.
Tujuan desain web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.
Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.
Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development).

Souvenir Khas OKU

0 komentar


Dompet ini khas Baturaja, dengan dasar kain songket yang begitu khas dari KOTA Palembang, dompet ini snagat cantik dan unik, cocok untuk dijadikan oleh-oleh atau cindramata dari Baturaja, nama dompet ini yaitu Dompet soKetList, mudah sekali dicari dan didapatkan, di toko MeiiDie, menjual bebagai macam jenis dompet, dan berbagai macam jg harga nya sesuai dengan bentuk, jenis dompet yang dijual, dengan harga sangat terjangkau cukup dengan harga Rp. 35.000 rupiah saja, anda sudah bisa membawa pulang dompet cantik  ini.

Tas  Yasin Songket





Tas yang sangat mudah untuk membawa  buku yasin dan yang lain-lain nya, tas ini dibuat dengan dasar songket yang begitu unik, tas ini juga begitu bervariasi warna, bentuk dan jenis yang berbeda, selain untuk buku yasin, ditoko ini juga menyediakan tas untuk mukenah.
Tas ini sangat terjangkau sekali harga nya, mudah didapat dan ditemukan di Baturaja dijalan ahmad yani no 55 air karang.

Objek Wisata Gua Putri, OKU

0 komentar

      Pagi sobat Blogger, sekedar Informasi kali ini Admin mau membahas sedikit tentang Objek Wisata andalan di daerah tempat admin tinggal.
mungkin buat sebagian Orang, khusus nya sobat blogger yang mungkin tinggal di daerah Baturaja tentu tidak akan asing lagi dengan objek wisata yang satu in,. Goa Putri.




Peninggalan Zaman dulu di Gua Putri

      Ya, Goa Putri merupakan Objek wisata andalan masyarakat OKU ini terletak di desa Padang Bindu, kecamatan Semidang Aji, OKU, SUM-SEL.
Sebelum masuk dan menuju ke objek wisata ini, selama perjalanan kita akan di suguhkan dengan pemandangan Alam, baik itu berupa Hutan maupun Sungai.
Ketika kita akan memasuki Goa Putri, di pinggir sungai ogan kita akan melihat sebuah Bongkahan Batu besar, yaitu Batu Putri yang konon menurut cerita rakyat setempat Batu Tersebut jelmaan dari Putri Balian yang menjadi Batu akibat sumpah seseorang yang amat sakti, Si Pahit Lidah. nah dengan ada nya legenda ini lah yang menyebabkan Goa ini di namakan Goa Putri.



      Goa Putri memiliki panjang sekitar 160 Meter, dengan diameter lebar 10 s/d 20 Meter. Tinggi Maksimal dari Goa ini Maksimal 20 Meter. di dalam Goa Putri ini terdapat Stalagtit yang merupakan Kalsium Karbonat yang menggantung dan membeku di langit-langit Goa dan Stalagmit yang merupakan Batuan berbentuk kerucut es menghadap ke atas Goa yang memiliki Usia ratusan tahun, di tengah-tengah dari goa ini mengalir anak sungai yang bermuara di sungai ogan, yang konon juga di aliran anak sungai ini sering di jadikan tempat pemandian untuk sang putri.

      Goa Putri ini adalah Objek Wisata paling termuka di Sumatra Selatan, terletak kira-kira 230KM dari ibu kota Provinsi Palembang, dengan waktu tempuh maksimal 5 jam atau 35 KM dengan waktu tempuh 1 jam dari ibukota Kabupaten Ogan Komering Ulu.

Real Madrid vs Barcelona 2-1 Hasil El Clasico 2013

0 komentar


     Meskipun Lionel Messi mampu mencetak gol, timnya harus puas dengan hasil pertandingan Real Madrid vs Barcelona skor 2-1. Adalah Karim Benzema dan Sergio Ramos yang menjadi aktor pahlawan kemenangan sekaligus pencetak skor Los Blancos. Bermain di Santiago Bernabeu Sabtu, 2 Maret 2013 pukul 22.00 WIB, Barca tak bisa menghindari kekalahan kedua dalam tiga hari oleh lawan yang sama di El Clasico. Lewat hasil Liga Spanyol ini, jarak Barca-Madrid kini tinggal 13 poin.
    Jose Mourinho, seperti yang dikabarkan sebelumnya, tidak memasang Cristiano Ronaldo sebagai starter dalam duel Barcelona vs Real Madrid. Ia memilih untuk menarik Karim Benzema lebih ke belakang, dan memasang seorang Alvaro Morata untuk El Clasico VI alias laga Barca vs Real Madrid terakhir musim ini, andai kedua tim tak bersua di Liga Champion. Sementara itu, Assistant Pelatih Barcelona Jordi Roura berusaha melakukan sedikit penyegaran dengan hadirnya David Villa sebagai penyerang bersama Lionel Messi dan Pedro Rodriguez.
Baru enam menit pertandingan Barca vs Real Madrid digelar, Los Blancos sudah unggul. Alvaro Morata menunjukkan kelasnya dengan mengirimkan umpan silang yang tinggal diceploskan ke gawang oleh Karim Benzema. Gol yang menunjukkan buruknya pertahanan Barcelona.




Los Blancos terlihat rapi dalam membendung Lionel Messi. Namun, sekali lengah, hukuman hadir untuk tuan rumah. Umpan terobosan mengarah pada King Leo, dan Sergio Ramos tak sigap menutup pergerakannya. Dengan jitu, Lionel Messi menembakkan bola ke gawang Diego Lopez untuk memanjangkan rekor mencetak gol dalam 16 laga La Liga-nya sekaligus menyamakan kedudukan di menit 18.


Barcelona seperti biasa, lebih unggul dalam ball possessions. Namun, Real Madrid lebih tajam dalam urusan serangan balik. Setelah Messi gagal membalikkan keadaan karena tembakannya yang terlalu mudah didapatkan Diego Lopez di menit 32, giliran Alvaro Morata yang tandukannya melintas ke sisi kanan gawang Valdes di menit 39.
Bermain imbang 1-1 di babak pertama, Real Madrid tidak mau membuang angka di kandang sendiri. Apalagi kemudian, Lionel Messi semakin menemukan cara untuk merusak pertahanan Santiago Bernabeu. Keputusan penting, Jose Mourinho menghadirkan sang jagoan Cristiano Ronaldo sekaligus dengan Sami Khedira. Hasilnya adalah tendangan bebas CR7 yang masih bisa dibendung Victor Valdes di menit 63.
Kehadiran CR7 membuat tempo semakin tingi, dan permainan menjurus keras. Kartu kuning bertaburan menjelang laga berakhir dan Alvaro Morata menyiakan peluang sangat emas ketika tinggal berhadapan dengan Valdes di menit 76.
Kebuntuan akhirnya pecah di menit 82. Sergio Ramos sukses menanduk bola umpan tendangan penjuru Luka Modric. Sang kapten meluapkan emosinya dan seluruh Santiago Bernabeu menyambut hal ini.
Madrid masih haus gol. Tendangan bebas Ronaldo di menit 87 membentur mistar. Demikian pula upayanya di ujung laga. Sempat ada insiden kala Adriano terjatuh di kotak penalti. Semua pemain Barcelona meminta wasit memberikan penalti, namun wasit Miguel Perez Lasa tak memberikannya. Jadilah akhir laga semakin menyakitkan untuk klub Catalan kala Valdes menerima kartu merah akibat protes berlebihan. Skor akhir 2-1 untuk Los Blancos dan Barca kini resmi lima laga beruntun tak pernah menang dari Madrid di El Clasico.

SUSUNAN PEMAIN :
Real Madrid (4-2-3-1): Diego López; Ramos (C), Pepe, Varane, Coentrao (Arbeloa ’68); Essien, Modric; Callejón, Kaká (Sami Khedira ’57), Benzema (Cristiano Ronaldo ’56); Morata
Barcelona (4-3-3-): Valdés; Alves, Piqué, Mascherano, Jordi Alba; Thiago (Tello ’83), Sergio Busquets, Iniesta; Villa (Alexis ’68), Messi, Pedro (Adriano ’77)


Aplikasi Internet Commander, Penghemat Baterai Android Terbaru

1 komentar


        Setelah beberapa lama mencari aplikasi untuk penghemat baterai Android,
akhirnya ditemukan juga satu aplikasi yang paling mumpuni untuk menghemat Baterai Android
yaitu Internet Commander. 
Bagusnya lagi, aplikasi ini gratis ! ya, Meskipun ada sih versi berbayar nya.
       Internet Commander adalah sebuah aplikasi yang dirancang untuk mengelola koneksi internet Anda dan juga untuk menghemat baterai ponsel Android Anda. Seperti Mobile Internet dan Wi-Fi adalah satu pilihan yang paling menguras baterai di OS Android, kita harus mengelolanya dengan baik. Sayangnya Android tidak memiliki solusi untuk ini (masalah boros baterai) dan di sini adalah di mana Internet Commander) datang.
Aplikasi ini memiliki banyak pilihan untuk personalisasi dengan kebutuhan anda:
- 3 Profil standar.
- Internet On / Off WIDGET.
- Otomatis internet kontrol bahkan di Stand-By mode.
- Berbeda pemicu untuk mengaktifkan internet. - - Bagus antarmuka pengguna grafis.
- Penggunaan yang sangat mudah dan intuitif.
- Getar ketika perubahan status koneksi.
- Sync account Anda, seperti pesan dan mail sehingga Anda selalu up to date.
Manfaat:
-Tidak ada manajemen internet manual.
- Memperpanjang masa pakai baterai (sampai 5 hari pada SGSII).
- Tidak perlu pengisian setiap malam.
- MinimPenggunaan memori.
- Mendapatkan e-Mails, WhatsApp dan pesan Facebook di Stand-By mode.




Tertarik ingin mencobanya sobat ???
- KLIK DISINI untuk mendownload Versi Internet Commander TRIAL
- KLIK DISINI untuk mendownload Versi Pro dari Internet Commander

Terima kasih, semoga bermanfaat.

Tantan Hat-Trick, Sriwijaya FC Tekuk Gresik United

0 komentar

Gresik United memperpanjang catatan tak pernah menang di lima pertandingan secara berturut-turut.


Striker Sriwijaya FC Tantan tampil cemerlang mencetak hat-trick untuk membantu Laskar Wor Kito meraih kemenangan 4-3 atas tuan rumah Gresik United di Stadion Petrokimia dalam lanjutan Indonesia Super League (ISL) 2012/13, Jumat (1/3).

Tambahan tiga angka mengangkat posisi Sriwijaya FC satu tangga ke peringkat enam klasemen usai mengumpulkan nilai 14 dari sembilan laga yang sudah dilalui. Kemenangan itu juga sekaligus menggeser posisi Gresik United ke peringkat tujuh dengan keunggulan satu angka.

Gresik United dan Sriwijaya FC menerapkan permainan terbuka di pertandingan ini. Laskar Joko Samudra sudah berhasil membuka keunggulan pada menit kesembilan melalui sundulan Riski Novriansyah yang menyambut umpan Gustavo Chena.

Gol ini memberikan motivasi bagi pemain tuan rumah yang ingin memutus empat laga berturut-turut tanpa kemenangan. Serangan gencar dilakukan ke pertahanan Sriwijaya FC, namun menemui batu karang.

Permainan agresif ini membuat lini belakang Gresik United menjadi lengah. Akibatnya, Sriwijaya FC mampu menyamakan kedudukan ketika tandukan Tantan menerima umpan silang Eddie Foday Boakay tak bisa dihentikan kiper Hary Prasetyo.

Menjelang babak pertama berakhir, Laskar Wong Kito nyaris membalikkan keadaan. Bola yang tidak bisa dikuasai Hary jatuh ke kaki Tantan. Namun tendangan striker Sriwijaya FC ini masih bisa dihalau pemain Gresik United.

Permainan Gresik United dan Sriwijaya FC tidak mengalami perubahan di babak kedua. Namun tim tamu dapat mengendalikan permainan, dan menghadirkan sejumlah peluang, salah satunya miliki Foday Boakay di menit ke-54.

Sriwijaya FC akhirnya membalikkan keadaan untuk mengungguli tuan rumah. Bola muntah tendangan Foday Boakay disambar kepala Tantan untuk menjebol Hary, sehingga mengubah papan skor menjadi 2-1.

Tantan mencetak hat-trick di laga ini setelah memaksa Hary memungut bola dari jalanya pada menit ke-67. Tantan yang lolos dari jebakan off-side menyambut umpan Ponaryo Astaman, dan mengecoh kiper untuk mencetak gol.

Gresik United mampu memperkecil ketertinggalan pada menit ke-78 lewat tendangan David Faristian yang menyambar bola muntah tendangan Shohei Matsunaga. Namun Sriwijaya FC kembali memperbesar keunggulan selang satu menit kemudian melalui tendangan penalti Hilton Moreira. Hadiah penalti diberikan wasit menysyl pelanggaran handsball pemain Gresik United.

Tuan rumah memperkecil kekalahan menjadi 4-3 menjelang laga berakhir lewat tendangan penalti Shohei. Wasit menunjuk titik putih karena menganggap pemain Sriwijaya FC melakukan pelanggaran handsball.


Sumber : Goal.com